in

«Новое законодательство не потребуется — хватит действующего». В России предложили хранить переписки и разговоры геймеров

В России предложили хранить переписки и разговоры геймеров
Фото: verkeorg / Flickr

Дочерняя компания Роскомнадзора считает, что действие «закона Яровой» нужно распространить на игры и стриминговые сервисы. Это означает, что компании могут обязать хранить в России информацию о пользователях и их сообщения, в том числе голосовые — все для того, чтобы противостоять угрозам, идущим из киберпространства. Мы выяснили, насколько это реалистичный сценарий, и согласятся ли компании на такие условия. 

После Китая и Кореи

О том, что Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) Роскомнадзора, предложил законодательно урегулировать рынок гейминга и киберспорта в России, стало известно «Коммерсантъ». Опасения у экспертов ГРЧЦ вызывает рост популярности игр среди молодежи, который достиг пиковых значений во время пандемии и локдауна. 

«Широкое распространение и доступность стриминговых сервисов превратили видеоигры в мощный инструмент влияния на аудиторию. Через игроков и содержание игр продвигаются политические лозунги и идеи, меняется мировоззрение молодого поколения как наиболее активно вовлеченного в гейминг», — говорится в объемном исследовании подведомственной РКН организации. 

Авторы инициативы подчеркивают, что в последние годы стриминговые сервисы становятся площадкой, на которой помимо трансляции игр проходят концерты и виртуальные свадебные церемонии, а также «политические демонстрации, агитация и формирование образа целого народа». 

Так, в исследовании упоминается запрет Коммунистической партии Китая в 2020 году игры Nintendo Animal Crossing: New Horizons после того, как несколько пользователей использовали онлайн-функции игры для пропаганды движения «Свободный Гонконг». Не остались без внимания исследователей и виртуальные демонстрации Black Lives Matter, которые проводились в популярных играх, включая The Sims, Grand Theft Auto и World of Warcraft.

Успешными примерами по контролю за кибериндустрией, по мнению авторов доклада, можно считать опыт Китая и Южной Кореи. В КНР в сентябре 2020 года была введена обязательная идентификация игроков, а в Южной Корее государство ввело наказание за «прокачку» и перепродажу аккаунтов в играх.

Сделка не для всех

Чтобы бороться с новыми угрозами, ГРЧЦ советует повысить контроль за разработкой, оборотом онлайн-игр и внутриигровыми виртуальными преступлениями. Сделать это можно будет только с введением целого ряда законодательных инициатив по регулированию индустрии. В частности, эксперты предлагают распространить действие уже имеющегося «закона Яровой» на сферу гейминга и киберспорта. Фактически это обяжет владельцев игровых платформ хранить на территории России информацию о пользователе, его письменные и голосовые сообщения, изображения, звуки и видео. 

Сейчас аналогичные требования в рамках «закона Яровой» должны соблюдать операторы связи и организаторы распространения информации (ОРИ). К ним относятся владельцы мессенджеров, соцсетей, форумов, сайтов, где существует функция комментирования или обмена сообщениями. Но из-за пандемии коронавирусной инфекции и экономического кризиса власти притормозили вступление закона в полную силу и дали компаниям отсрочку до сентября 2021 года. 

Тренер команды forZe по CS:GO и многократный призер онлайн-турниров на территории СНГ Анатолий Яшин считает, что пока что предложения со стороны Роскомнадзора сложно воспринимать всерьез. 

Анатолий Яшин
Анатолий Яшин. Фото: Анатолий Яшин / Вконтакте

«Большинство “логов” (файлы текстового формата, автоматически создающиеся при каждом запуске игры, в которые заносятся данные обо всех действиях пользователя) хранится на серверах Европы и США. Крупные компании не пойдут на такую сделку, не согласятся на такие условия никогда. Есть, например, американская компания-разработчик Valve, которая поддерживает политику конфиденциальности, но с судебными распоряжениями может открывать переписку и личные данные пользователей. Они выступают за свободный подход, другие — за жесткий и единоличный контроль профессиональной сцены», — рассказал «МБХ медиа» Анатолий Яшин, подчеркнув, что сработает такой закон только на малую часть рынка. По его словам, на пользователях это отразится в меньшей степени. Те, кто не захочет, чтобы их персональные данные и сообщения хранились в России, найдут обходные пути и сторонние сервисы для коммуникации — а популярность игр от этого не просядет. 

В белорусской компании Wargaming.net, разработчиках игры World of Tanks, воздержались от комментариев. Компания Epic Games и пресс-служба онлайн-сервиса компьютерных игр Steam на момент выхода публикации не ответили на вопросы «МБХ медиа».

Голда под контролем

Кроме того, в Главном радиочастотном центре считают, что отдельное внимание нужно обратить на игровую валюту и донаты. 

«Правовой статус указанных виртуальных объектов и игровой валюты в России, как и в большинстве стран, не определен, а сделки, совершаемые в компьютерных играх, не подпадают под государственное регулирование», — говорится в исследовании. Именно поэтому некоторые сервисы становятся удобной площадкой для совершения экономических преступлений — в том числе, по мнению авторов исследования, для отмывания денег при торговле «прокачанными» игровыми персонажами и последующего перевода их за границу. Также из-за полного отсутствия правового регулирования сектора, в играх распространено воровство аккаунтов со всем содержимым. 

«Кража игрового аккаунта, персонажа и игровой валюты могут нанести серьезный ущерб владельцу, который потратил значительное время и реальные деньги на их создание. Перечисленное игровое имущество может быть приравнено к интеллектуальной собственности, но на сегодняшний день эффективных правовых механизмов его защиты не существует», — заключают эксперты.

Гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян считает, что никакой реальной практической необходимости в хранении данных игровых сервисов в России нет.

«Рассуждения, подобные приведенным в докладе, как правило, основаны на материалах СМИ и городских легендах, — рассказал Казарян «МБХ медиа». — Если ФСБ, как ответственный орган, примет такое решение, то новое законодательство не потребуется  — хватит действующего».

Тем временем в самом Роскомнадзоре согласились с актуальностью поднятых вопросов, однако подчеркнули, что эта тема требует широкого обсуждения. 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.